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当创建第一个港口,船舶就会自动地驶向它,不需要规划航运路线。当然,地图上需要有一些预先自带的船舶航道,这样子船舶才能抵达港口。
船舶需要达成“首都级城市”里程碑时,才会解锁。有两种形式:游轮和货船,它们只会停靠与之相对应的港口。这两种类型的港口主要用于对外连接(并且只能放置在有这种连接的地方),但在偶尔情况下,城市市民和内部货运会使用港口之间的航线。
港口会产生噪音污染,消耗大量的水和能源,而且造价非常昂贵。
目录
1 游轮
2 货船
2.1 货物转运中心
3 渡轮
4 渡轮型号
游轮
码头可供游轮在城市停靠。它们会给城市带来游客。要解锁港口,须达成“首都级城市”里程碑。
最好将公交车站、火车站、出租车等候站和地铁站等公交设施安置在客运码头旁边,方便游客乘坐公共交通工具。
港口-巴士枢纽 和 港口-巴士-单轨列车枢纽 各有两个泊位停靠游轮,而 港口 和 港口-摆渡口枢纽 各有一个泊位。
在原版游戏中,每艘客轮可容纳 100 名乘客。
港口
港口-巴士枢纽
必须启用《公共交通》DLC
《公共交通》DLC 中的 渡轮 和 单轨列车 可以直接连接到这些港口枢纽。
港口-摆渡口枢纽
港口-巴士-单轨列车枢纽
货船
货船在你的城市内外,或城市内的两个货运港(或货物转运中心)之间,运输货物(或工业用品)。地图上必须有一条可供港口建筑连接的航线。
“货运码头”配备有一个泊位,可供货船停靠并装卸货物。卡车将货物运入和运出“货运码头”。要解锁货运码头,须达成“首都级城市”里程碑。
货运码头的建造费用为 60,000 科朗,每周维护费用为 1,920 科朗。由于材料和货物会不断吞吐,务必确保货港拥有一套高效的道路系统。在附近放置一座“货运火车站”可以有效缓解,因卡车运输带来的路面交通压力。货物和市民一样,会采取多种运输方式到达最终目的地。
货物转运中心
必须启用《夜生活》DLC
“货物转运中心”集成了“货运码头”和“货运火车站”的功能,取消了两者间通过卡车运输的需求,实现了货物在船舶和铁路网之间的直接转运。与货运码头一样,货物转运中心也可以接纳货运卡车。“货物转运中心”在达成“超大城市”里程碑后解锁,建造费用为 90,000 科朗,维护费用为 2,400 科朗。货物转运中心可以管理比货运码头更多的货物,但成本更高。
渡轮
必须启用《公共交通》DLC
渡船总站
渡船站
渡船码头
渡船和公共汽车中转站
港口-摆渡口枢纽
必须同时启用《公共交通》DLC 和《冰天雪地》DLC。
摆渡口-电车枢纽
渡轮是小型船只,不同于游轮的是,需要玩家为它们制定类似于公交那样的线路。
渡轮需要建造渡轮总站,它们可以从那里生成。停靠站点方面,有小型的“渡船站”,较大型的“渡船码头”和“渡船和公共汽车中转站”(这是一个渡轮-公交枢纽)。渡船站非常小,没有很多空间供乘客等候。码头比较大,允许两艘渡轮同时停靠。渡轮-公交枢纽允许两艘渡轮同时停靠,同时它们也有许多公交站台。
渡轮也需要航道,以便它们能够找到从一个站到另一个站的路。航道是一种标记,在功能上就像水上道路,如同水道一般。许多航道可以连接到相同的总站。总站也需要与线路的航道连接,这样渡轮才能从总站开到线路上。建造运河会附带一条渡轮航道。渡轮不能承载市民的汽车,尽管离开渡轮的行人可能会“口袋掏车”。
渡轮最好用在有河流的地图(如松间消息)中,作为类似于公共汽车的网络。
渡轮型号
渡轮
载客量
DLC
说明
渡轮 (01)
80
基础游戏中最原始的渡轮型号。
渡轮 (02)
40
1.16.1
渡轮 (03)
50
1.16.1
渡轮 (04)
60
1.16.1
渡轮 (05)
70
1.16.1
说明
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